레벨 에디터/이벤트 (r21)

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1. 개요2. 목록
2.1. 공통 사항2.2. 측면 설정
2.2.1. 곡 설정2.2.2. 레벨 설정2.2.3. 길 설정2.2.4. 배경 설정2.2.5. 카메라 설정2.2.6. 기타 설정2.2.7. 장식 설정
2.3. 게임 플레이2.4. 길 이벤트2.5. 장식 이벤트2.6. 비주얼 효과2.7. 이벤트 조절2.8. 편의 기능2.9. DLC
3. 참고 문서

1. 개요[편집]

불괴 얼음의 춤의 레벨 에디터에 존재하는 이벤트들을 정리한 문서. 기준은 2.8.0 버전이다.

2. 목록[편집]

레벨 에디터 인게임 기준 '왼쪽->오른쪽' 순서로 등재함

2.1. 공통 사항[편집]

* 각도 오프셋
  • 해당 이벤트가 행성이 어느 각도까지 공전했을때 실행되는지 설정하는 기능이다.
* 가감속
* 이벤트 태그
  • 해당 이벤트에 태그를 붙이는 기능. 여러 이벤트에 하나의 태그를 붙여 하나의 그룹처럼 묶을 수 있다.
* 장식 추가
  • 장식을 추가할 수 있다.

2.2. 측면 설정[편집]

2.2.1. 곡 설정[편집]

파일:Editor Settings Song.png 곡 설정
이름
설명
파일 이름
곡 파일을 불러올 수 있다. ogg 파일과 wav파일만 지원하며, mp3파일을 불러오려 시도할 시 ogg 파일로 인코딩된다.
BPM
곡의 BPM을 설정한다. 불러온 곡의 BPM을 정확히 입력해야 싱크가 틀어지지 않는다.
음량
곡의 음량을 설정한다. 0에서 100까지 조절할 수 있다.
오프셋
곡의 오프셋을 설정한다. 곡 파일에서 곡이 나오기 시작하는 타이밍을 밀리초 단위로 정확히 입력해야 한다[1].
피치
곡의 피치를 설정한다. 100%가 1배속이며, 수치를 조절함에 따라 곡의 속도가 비례 관계로 달라진다[2].
히트사운드
곡의 시작 히트사운드를 설정한다.
히트사운드 음량
히트사운드의 음량을 설정한다. 이 설정에 따라 카운트다운 시의 '햇' 히트사운드 음량과 도착 타일을 밟았을 때의 효과음 음량도 조절된다.
카운트다운 틱
레벨이 시작할 때 카운트다운이 나올 시 몇 박자를 셀 지를 정한다.

2.2.2. 레벨 설정[편집]

파일:Editor Settings Level.png 레벨 설정
이름[3]
설명
작곡가 *
작곡가를 입력한다. 만약 7th Beat Games 저작권 확인 사이트에 기재된 작곡가이면 연관 검색어 형식으로 그 작곡가의 활동명이 뜨고, 이를 클릭할 시 자동으로 입력되며 팝업이 뜨고 거기서 그 작곡가의 허가 조건을 확인할 수 있는 사이트로 갈 수 있는 버튼이 나온다. 물론 거절한 작곡가일 시 경고문이 뜨고 선택이 안된다.
작곡가 특별 유형
만일 작곡가의 허가 조건을 명시할 필요가 없는 특수한 경우일 시[4] 여기서 설정할 수 있다. 그러나 창작마당에 저작권이 걸린 레벨을 올리면서 이 설정을 악용하는 사례가 생기고 있다.
작곡가 허락 증명
저작권 확인 사이트가 생기기 전에 주로 사용되던 방법으로, 작곡가가 곡의 사용을 허가했다는 내용의 스크린샷을 넣을 수 있다. 작곡가가 저작권 확인 사이트에 기재됐거나 작곡가 특별 유형에서 설정을 할 시 비활성화된다. 여러 작곡가의 합작곡인 경우 각 작곡가의 허가 조건을 저작권 확인 사이트에서 캡쳐하여 한 이미지로 묶고 이 설정을 활용해 허가 조건을 만족했음을 보여줄 수 있다.
곡명 *
곡 제목을 입력한다.
만든이 *
레벨 제작자를 입력한다.
포털 이미지 *
Steam 창작마당에서 레벨의 포탈 이미지, 즉 썸네일이 될 이미지를 업로드한다.
레벨 아이콘
Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 들어갈 아이콘을 설정한다. 입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다.
레벨 아이콘 색상
위에서 정한 레벨 아이콘의 색상을 정한다. 해당 색상은 Steam 페이지에서 이 레벨의 포탈 뒷배경의 색상이 된다. 기본값은
#003f52
이다.
곡 미리듣기 시작
Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분부터 들려줄 것인지 정한다. 단위는 초이며 기본값은 0초이다.
곡 미리듣기 끝
Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분까지 들려줄 것인지 정한다. 단위는 초이며 기본값은 10초이다.또한 곡의 미리듣기는 20초까지밖에 적용이 안되기 때문에 곡 미리듣기 시작에서 정해놓은 시간에서 20초 이상 차이가 나는 시간까지 설정해놔도 20초까지만 재생된다.
광과민성 경고
광과민성 발작 경고를 할 지를 정한다.
레벨 설명
Steam 창작마당에서 표시될 레벨의 설명을 입력한다. 입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다.
레벨 태그[5]
Steam 창작마당에서 레벨에 설정될 태그를 정한다. 인게임에선 보이지 않는다.
작곡가 링크
작곡가의 컨텐츠에 도달할 수 있는 링크를 입력한다. 구분은 ,(쉼표)로 한다. 작곡가 항목에 저작권 확인 사이트에 기재된 작곡가를 입력할 시 자동으로 채워지는 경우도 있다.
배속 도전 목표
Steam 창작마당에서 배속 도전을 할 시 목표를 몇 배속으로 할 지를 정한다. 기본값은 0이며 설정해놓은 배속 도전을 창작마당에서 완료했을 시 포탈에 빨간 랜턴이 달린다.
난이도
Steam 창작마당에서 표시되는 난이도를 정한다. 1~3은 #89FFAB 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Easy로 표기되고, 4~6은 #FFEE6C 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Medium으로 표기되며, 7~9은 #FF4258 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Tough로 표기되고, 10은 #FD8AFF 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Very Tough로 표기된다.
내보내기
Steam 창작마당에 레벨을 업로드한다. 이 기능이 활성화되려면 위 설정들중 * 표시가 되어있는 설정을 모두 채워야 하며, 활성화된 상태에서 내보내기를 누를 시 작곡가, 제목, 만든이, 포털 이미지, 레벨 아이콘, 레벨 설명, 레벨 태그, 튜토리얼 갯수를 확인할 수 있으며, Steam 이용약관에 동의한다는 항목에 체크를 하고 Steam 창작마당에 세계 게시 버튼을 누르면 창작마당에 레벨이 업로드된다. 또는 그 옆에 있는 업데이트 버튼을 눌러 본인이 이미 업로드했던 레벨들을 업데이트할 수 있다.

2.2.3. 길 설정[편집]

파일:Editor Settings Track.png 길 설정
이름
설명
길 색상 유형
길 색상 표시 방법을 정한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
싱글 - 첫 번째 색상이 고정된다.
줄무늬 - 첫 번째 타일은 첫 번째 색상, 두 번째 타일은 두 번째 색상, 세 번째 타일은 첫 번째 색상, 네 번째 타일을 두 번째 색상...이 반복되며, 색은 고정된다.
불빛 - 첫 번째, 두 번째 색상이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 쓰이는 유형이다.
깜빡이기 - 첫 번째 색상에서 두 번째 색상으로 점차적으로 교차되다가 급진적으로 다시 첫 번째 색상으로 돌아간다.
스위치 - 첫 번째 색과 두 번째 색이 급진적으로 바뀐다.
무지개 - 첫 번째 색상의 명암에 맞게 무지개 색이 나온다.
음량 - 곡의 음량을 감지해 소리가 낮을 때에는 첫번째, 높을 때에는 두번째 색상이 나온다.
길 색상
길의 색상을 설정한다. 첫 번째 색상과 두 번째 색상으로 나뉘며, 길 색상 유형이 싱글, 무지개로 되어있을 시 첫번째 색상만 설정할 수 있다. 기본값은 첫 번째 색상은 debb7bff[6], 두 번째 색상은
#ffffffff
이다.
색상 애니메이션 간격
길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 간격을 설정한다. 단위는 초이며 기본값은 2초이다.
색상 맥동 유형
길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 방향을 설정한다. 종료는 없음, 앞으로, 뒤로 세 가지가 있으며 기본값은 없음이다.
길 모양
길의 재질을 설정한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
일반 - 기본값. 약간 거칠거칠한 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 1번째 세계이다.
네온 - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 9번째 세계이다.
네온 불빛 - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 9번째 세계이다.
기본 - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 XT번째 세계이다.
보석 - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
미니멀 - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.
길 텍스처
길의 텍스처를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되자만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스처를 적용할 수 있다.
길 텍스처 확대
길의 텍스처를 얼마나 확대할 지 정한다. 기본값은 1이다.
글로우 강도
행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다.
길 출현 애니메이션
길이 나타나는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
없음 - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
조립 - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야할 자리로 이동한다.
멀리서부터 조립 - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져있다 모인다.
확장 - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
커지기 - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
회전하며 커지기 - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
나타나기 - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
떨어지기 - 위에서 떨어지며 등장한다.
솟아나기 - 아래에서 솟아나며 등장한다.
애니메이션 이전 비트
길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다.
길 퇴장 애니메이션
길이 사라지는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
없음 - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
흩뿌리기 - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션중 조립을 거꾸로 한 것이다.
먼 곳에서 흩뿌리기[7] - 흩뿌리기과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
딸려가기 - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
수축 - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
회전하며 수축 - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
사라지기 - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
애니메이션 이후 비트
길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다.

2.2.4. 배경 설정[편집]

파일:Editor Settings Background.png 배경 설정
이름
설명
배경 색상
배경의 색상을 설정한다. 기본값은
#000000
이다.
튜토리얼 배경 패턴 표시
주로 공식 레벨의 튜토리얼에 등장하는 반복되는 마름모 모양의 패턴을 표시할 지 결정한다.
튜토리얼 배경 패턴 색상
튜토리얼 배경 패턴의 색상을 설정한다. 기본값은
#101121ff
이다.
튜토리얼 배경 도형
주로 공식 레벨의 튜토리얼의 처음 부분에 등장하는 기하학적 도형을 어떻게 표시할 지 결정한다. 기본 색상으로 표시할 수도 있고, 단색으로 표시할 수도 있으며, 그냥 없앨 수도 있다.
튜토리얼 배경 도형 색상
튜토리얼 배경 도형을 단색으로 표시하였을 때 이의 색상을 설정한다. 기본값은
#ffffffff
이다.
배경 이미지
배경 이미지로 설정할 이미지 파일을 불러올 수 있다. 이미지 파일은 저작권 없는 이미지 사이트[예시2]에서 찾는 것을 추천한다.
배경 색상
불러온 이미지 파일의 색상을 설정한다. 기본값은
#ffffff
이며, 이때는 이미지의 색상이 원본 그대로 표시된다. 즉, 이 값을 변경할 시 그에 따라 이미지의 색상 톤이 바뀐다.
시차
이미지 배경의 시차를 설정한다. x, y값이 따로 되어있으며 기본값은 둘 다 100%이다. 이때는 배경이 화면에 고정되며, 이 값을 내릴 시 카메라 움직임에 따라 배경도 움직인다. 둘 다 0%로 해놓으면 그냥 0번 타일에 고정되어있는 장식을 불러온 듯 한 움직임을 보여준다.
디스플레이 모드
이미지 배경이 디스플레이에 표시되는 방식을 선택한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
화면에 맞게 - 기본값. 이미지를 화면 해상도에 맞게 표시한다. 깔끔하다는 장점이 있으나 해상도가 맞지 않을 경우 이미지가 왜곡되는 단점이 있다.
크기 조절하지 않음 - 이미지 원본 크기대로 화면에 표시한다. 이미지 크기가 게임 화면보다 작을 경우 후술할 비율 맞추기를 이용해 맞춰주면 된다.
타일 - 원본 이미지 크기대로 표시하는데, 화장실 타일마냥 한없이 복사되어 표시된다.
이미지 스무딩
회전 잠금
이 설정을 킬 시 카메라가 회전해도 이미지 배경은 회전하지 않는다.
배경 반복
이미지 배경 이미지를 반복할 시 결정한다.
비율 맞추기
이미지 배경의 크기를 설정한다. 기본값은 100%이다.

2.2.5. 카메라 설정[편집]

파일:Editor Settings Camera.png 카메라 설정
이름
설명
기준 좌표
카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
플레이어 - 기본값. 카메라가 플레이어를 따라 부드럽게 움직인다.
타일 - 카메라가 0번 타일에 고정된다.
글로벌 - 0번 타일을 (0,0) 좌표로 둔다.
마지막 위치 (회전 없음) - 마지막으로 이동한 위치에 고정된다.
위치
기준 좌표에서 x, y좌표값대로 카메라를 이동시킨다.
회전
카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다.
확대
카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다.
타일 이동 시 카메라 맥동
다음 타일을 밟았을 때 카메라가 박동을 할지 정한다.

2.2.6. 기타 설정[편집]

파일:Editor Settings Misc.png 기타 설정
이름
설명
비디오 배경
배경을 mp4 동영상으로 설정할 수 있다.
비디오 반복
비디오 배경을 반복할 지 정할 수 있다.
오프셋
비디오 배경의 오프셋을 설정할 수 있다.
타일 아이콘 윤곽
타일 아이콘에 하얀색 윤곽을 넣을 지 정한다. 타일 색이 빨간색, 파란색일 때 속도 설정과 소용돌이가 가려질 수 있는 문제를 해결할 수 있다.
접착 타일
행성이 타일에 맞게 이동할 지 정한다.
행성 공전 가감속
행성이 다른 행성을 돌 때의 가감속을 정한다. 기본값은 Linear이다.
공전 부분별 가감속
행성 공전 가감속이 한바퀴에 몇번 실행될 지 정한다. 기본값은 1이다. 예를 들어 이 수치를 2로 설정할 시 행성 공전 가감속이 2번 실행된다.
부분별 가감속 행동
공전 부분별 가감속에서 실행 회수를 정했다면 여기서는 실행 방식을 정한다. 미러와 반복으로 나뉘어있으며, 미러는 첫번째에 설정한 가감속을 실행했다면 두번째는 그 반대의 가감속을 실행한다[예시3]. 반복은 그냥 설정한 가감속이 계속 실행된다.
기본 텍스트 색상
레벨의 기본 텍스트 색상을 정할 수 있다. 이 값에 따라 제목 텍스트[10], 결과 텍스트, 창작마당 상의 판정 아이콘[11]의 색이 바뀐다. 기본값은
#ffffffff
이다.
기본 텍스트 그림자 색상
기본 텍스트 색상과 같은 역할을 하나 이 설정은 텍스트 그림자에 적용된다. 기본값은
#00000050
이다.
"축하합니다!" 메시지
레벨을 클리어 하였을때 나오는 "축하합니다!" 메시지를 변경할 수 있다. 가끔 "완벽한 플레이!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다.
"완벽한 플레이!" 메시지
레벨을 '정확' 판정만 띄우고 클리어 하였을때 나오는 "완벽한 플레이!" 메시지를 변경할 수 있다. 가끔 "축하합니다!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다.

2.2.7. 장식 설정[편집]

파일:Editor Settings Decoration.png 장식 설정
이름
설명

2.3. 게임 플레이[편집]

* 속도 설정
  • 행성의 공전 속도를 조절하는 이벤트로, 현재 타일 BPM보다 빨라지면 빨간색 토끼가, 느려지면 파란색 달팽이가 표시된다. 현재 타일 BPM과 같거나 거의 변경이 없을 때에는 회색 등호(=)가 표시되는데, 이는 플레이 화면에선 안보인다.
* 소용돌이
  • 행성의 공전 방향을 바꾸게 해주는 이벤트이다.
* 체크포인트
  • 레벨을 플레이할 때 시작 타일을 바꾸는 이벤트이다. 체크포인트를 사용하고 클리어할 시 결과와 클리어 기록에 체크포인트 사용 횟수가 표시되며, 게임 시스템상 클리어로 인정은 해주나 대부분의 포럼이나 커뮤니티에선 클리어로 인정해주지 않는다.
* 히트사운드 설정
  • 타일 히트사운드를 바꿀 수 있는 이벤트이다.
* 사운드 재생
  • 특정 히트사운드를 재생할 수 있는 이벤트이다.
* 행성 공전 설정
  • 행성이 가감속을 통해서 공정하게 해주는 이벤트이다. 대부분의 상황에서 권장되지 않는다.
* 비트 일시정지
  • BPM을 바꾸지 않고도 행성의 공전을 잠시 멈추게 해주는 이벤트이다.
* 자동 플레이 타일
  • 자동으로 플레이 하게 해주는 이벤트이다.
* 행성 크기 조절
  • 행성의 크기를 조절하게 해주는 이벤트이다. 흔히 타일 크기 기믹과 함께 사용된다.

2.4. 길 이벤트[편집]

* 길 색상 설정
  • 현재 타일부터 끝 타일까지의 색상을 설정하는 이벤트이다.
* 길 애니메이션 설정
  • 길이 출현하거나 사라질 때의 애니메이션을 설정할 수 있게 해주는 이벤트이다.
* 길 색상 재설정
  • 유저가 설정한 범위에 있는 타일의 색상을 재설정 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
* 길 이동
  • 유저가 설정한 범위에 있는 타일을 이동시킬 수 있게 해주는 이벤트이다.
* 길 위치
  • 현재 타일부터 끝 타일까지의 위치를 설정할 수 있게 해주는 이벤트이다.

2.5. 장식 이벤트[편집]

* 장식 이동
  • 장식과 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
* 텍스트 설정
  • 텍스트와 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
* 파티클 방출
* 파티클 설정
* 오브젝트 설정
* 기본 문구 설정

2.6. 비주얼 효과[편집]

* 배경 설정
* 플래시
* 카메라 이동
* 필터 설정
* 고급 필터 설정
* 블룸
* 거울의 방
* 화면 흔들기
* 화면 바둑판식 배열
* 화면 스크롤
* 초당 프레임 설정

2.7. 이벤트 조절[편집]

* 이벤트 반복
* 조건부 이벤트 설정

2.8. 편의 기능[편집]

* 주석
*북마크

2.9. DLC[편집]

* 홀드
* 홀드 소리 설정
* 행성 개수 조절
* 자유 이동 구간
* 자유 이동 소용돌이
* 자유 이동 제거
* 판정/타일 아이콘 숨기기
* 판정 타이밍 범위
* 행성 반경 범위

3. 참고 문서[편집]

[1] 이를 정확히 맞추는 방법은 여기 참고.[2] 예시) 200% → 2배속, 50% → 0.5배속.[3] * 표시가 있는 경우 레벨을 Steam 창작마당에 업로드하기 위해 꼭 입력해야 하는 항목입니다.[4] 레벨 제작자 본인이 작곡가인 경우, 곡이 퍼블릭 라이선스인 경우.[5] 코스모피디아레벨 태그와는 다르다.[6] 특성상 논이펙 레벨에서 많이 나오는 길 색상이 될 수 밖에 없다. 이를 통해 일종의 밈이 되기도 했다.[7] 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. 먼 곳"으로" 흩뿌리기가 더 정확한 표현이다.[예시2] Pixabay, Pexels, Unsplash[예시3] 행성 공전 가감속을 In Sine으로 설정하고 공전 부분별 가감속을 2로 하고 부분별 가감속 행동을 미러로 설정하면 행성이 해당 타일의 절반까지 갔을 때에는 In Sine으로, 나머지 절반은 Out Sine으로 실행된다.[10] <color>로 색상을 설정하지 않았을 경우.[11] 정확, 빠름 같은 것이 아니라 엄격, 보통, 느슨 아이콘을 말하는 것이다.
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